在5月5日更新后的版本中,瑞兹改动后重新归来。有人认为改动之后瑞兹变成废物了,有人认为这是重回魔王宝座,那么让我们一起来看一下新版本瑞兹究竟有哪些不同,个人觉得现在的瑞兹自带30'的减cd 感觉可以放弃原来的法坦路线,变成爆发类型了,核心出装时光,卢登回声,大天使,法穿棒 团战打爆发,现在技能减cd很快,导致大招可以频繁使用 非常的灵活,e冷却大幅减少,自带护盾,优点是强处还是挺多的。 大家一起来看看精确的数据及攻略吧。

技能改动流浪法师 瑞兹

综合

基础法力值回复: 6 >>> 5

法力值回复每级: 0.8 >>> 1

护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在3/4/5/6秒内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

技能解析:与改动前的被动相比,新被动奥术专精在技能冷却方面增加了触发条件,必须达到5层效果才会触发减少冷却时间的效果,同时会获得一层与法力值相关的护盾,这意味着瑞兹在团战中生存力又增强了。

Q-超负荷

[移除]超负荷:不再被动地获得冷却缩减

[新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

[新]宽度: 50

射程: 625 >>> 900

耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

技能解析:客观的说新版本的Q技能并没有之前的Q技能好用,从指向性技能变为线性技能,这意味着无论是小兵还是野怪都能够抵挡这个技能,不像以前想打谁就打谁。同时法力值的加成收益也没有以前高,反而是法强的收益比较明显,冷却时间也有所增长。

W-符文禁锢

基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

技能解析:W的基础伤害有所增强,但是法力收益和法强加成都降低了不少,同时法力消耗比较高,唯一有点优势就是冷却时间相对减少。

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

技能解析:这个技能可以说是瑞兹新版本中最强力的技能了,在弹跳之后削减的魔抗非常可观,在前期法术穿透非常高的情况下,瑞兹能够将魔抗几乎削减到0,造成的伤害近乎真是伤害。

R-绝望之力

[新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

[新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

技能解析:瑞兹的新大招与之前相比有所增强,大招现在可以被动提供减CD,并且可以延长被动技能的效果,在游戏后期瑞兹依然可以很顺畅的打出好几套技能,与之前法术机关枪不相上下。

瑞兹新版本出装改版后的瑞兹法力值加成在前期并没有法强加成明显,所以出门装选择多兰戒+红药水,核心装备依然是时光杖和大天使。因为新版本的瑞兹也是非常耗蓝的,在游戏后期法力值的加成效果还是很给力的,根据不同风格大致有两种神装路线。

连招及技能加点:新版瑞兹依然是主Q副W或者E,这个根据个人喜好可以适当调整,大致是Q技能1,3,5,7,9,W技能2,8,10,12,13,E技能3,14,15,17,18,大招6,11,17。

耗对拼时,在被动没叠满之前随便你怎么用,但是在叠满之后记得用W或者E技能来触发第一次的减CD,这样Q技能就可以多放一次,中间不会出现没有技能的尴尬情况。新版本瑞兹的爆发还是很强的,缺点就是技能释放可能会出现断片的情况。需要注意的是在释放技能的间隙使用普通攻击,攻击前摇的时间非常慢,就是很难A出去

符文天赋:在符文选择上,大精华选择移动速度不用多做解释,像瑞兹这种没位移的短腿英雄最适合不过。红色选择法术穿透可以在前期将伤害提升不少,配合法穿装备和E技能可以打出近乎真实伤害的输出。黄色带护甲或者生命值都是可以的,由于瑞兹现在升级提供的护甲降低,所以在对线AD英雄时建议带护甲。蓝色也有两种选择,可以选择法力值也可以是魔抗,法力值加成虽然降低了,但是还是有不少收益的。

在天赋上,推荐9,0,21的天赋加点。新版本瑞兹的法强加成比较明显,所以攻击天赋中可以点出奥术精通,点出屠夫为了方便补刀,因为瑞兹的普通攻击伤害是很低的。通用方面还是老一套,点出饼干和对瑞兹非常有利的天赋。

改动后瑞兹似乎更加适合打中单,不像之前的瑞兹更多时候是待在上路的。瑞兹现在上路对线没有什么优势,面对大批的黑切英雄,那可怕的加速效果让瑞兹胆寒,即使大精华是移速符文,瑞兹也很难在线上打出很大的优势。

在上周的国服英雄排行上,瑞兹在124位英雄中排在第64位,这已经属于不太欢迎的英雄位置了。而胜率更是低到46.74%排在倒数第15名。改动之后的瑞兹在操作难度上有所上升,Q技能由指向性技能变为线性技能,弹道的宽度也很窄,不吹不黑命中率很低。实力预测一下,瑞兹改动之后胜率依然不高,登场率可能略有回升。

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