做付费的原则,卖玩家最需要的东西,玩家最需要的东西不打折,让玩家花钱前觉得值花前后觉得更值。这也是资源投放、下放的指导思想

一般来说,游戏内道具都会有一个评级,从t0~tn,t0就是当前版本最珍稀也最拉付费的内容,但随着版本更迭道具评级会改变。举个例子,少三2的金1~5,出金5前金4是t0,出了金5金4就成了t1了

数值卡牌有个缺点就是追求内容会越开越多,新开内容有效性会强于老内容,所以需要在新内容推出后对老内容进行资源释放,也就是所谓的资源下放

对于大中小r来说,各自追求的内容是不一样的。举个例子来说,大r追求紫金的版本,中r追求金5,小r追求金1~4,当然玩家也可以通过付费快速完成追求层级提升。这里想说的是资源下放还有个作用就是让各层级玩家都始终有追求,只是追求速速的快慢不同而已

资源下放还有个原则就是不要让玩家觉得自己花钱是傻子。对于刚从评级降下来的内容不要盲目打折,让玩家觉得付费过于不保值,可以用一些其他的方式进行投放。大致方式有开放获取限制、限量捆绑打折。

开放获取限制就是开放资源获取的限制。付费上就是从强付费的途径下放到一些次级付费项,比如本身要直接买的资源,可以在通行证里面获取了;少三2里还有各种限量兑换中,资源下放后会开启兑换,比如心愿商店;评级降低较狠的资源甚至沦为日常活跃产出,比如少三2的红将碎片,刚开服算t1的道具

限量捆绑打折简单来说就是配合t0道具一起卖,作为新活动的付费奖励等等

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